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共搜索到 15 篇文章
2008-02-11 面临双重打击,唱片业07年销售下滑15%
  业界专家指出,受盗版和视频游戏等其它种类娱乐竞争的影响,数字唱片销售量下滑到了5.005亿张。Nielsen一名代表表示,这也是自1993年以来的最低水平,也是下滑幅度最大的一年。
2008-01-28 美国视频游戏产业2007年销售额达179亿美元
  NPD Group日前发布的数据显示,2007年视频游戏硬件和软件销售额估计达到了179亿美元,这一数字较2006年增长了43%,主要原因是消费者对任天堂DS掌机和Wii游戏主机较高的需求。
2007-12-10 消费电子巨头成功秘籍:索尼与东芝借视频游戏决胜大市场
  厂商自身情况决定其市场表现的另一个例子是消费电子巨头——日本索尼,预计2007年它的半导体销售额增长56.8%,这是当年全部20大半导体供应商中最高的增长率。相比之下,预计2007年整体消费电子半导体销售额仅增长8.9%。
2007-10-30 Chipidea与晶宝利推出CRT电视芯片PLM1000,助力CRT电视实现高清
  MIPS科技模拟业务部门Chipidea与晶宝利微电子(PowerLayer Microsystems)宣布,成功发布一款名为PLM1000的创新视频电视芯片,帮助CRT电视机接收从摄像机到高清视频游戏和广播的高清电视内容。PLM1000视频芯片可帮助中国十亿观众在他们的CRT电视机上收看到2008北京奥运会的高清电视节目图像。
2007-09-05 任天堂Wii主机八月销量仍然领先于索尼PS3
  任天堂视频游戏主机Wii今年8月在日本的销量以3比1的优势击败了索尼的PS3,但其在市场上的领先优势已连续第二个月出现下滑。
2007-07-25 微软Xbox缔造者离职,寻求视频游戏行业新机遇
  微软公司近日宣布,Xbox视频游戏机缔造者、微软互动娱乐业务部门掌门人Peter Moore将从微软辞职,并寻求“视频游戏行业的新机遇”。
2007-07-19 视频游戏对青少年的影响,男女有所不同
  美国研究人员表示,在上学期间玩视频游戏的男孩比那些不玩视频游戏的男孩用在阅读上的时间少30%,玩视频游戏的女孩则比不玩这种游戏的女孩用在做家庭作业上的时间少34%。但是这些研究人员认为,视频游戏似乎不会显著地影响用在与家庭成员和朋友共处的时间。
2007-07-18 扩大对家庭的号召力,微软为Xbox 360迪斯尼电影下载服务
  微软日前已经Xbox 360添加下载迪斯尼电影的服务,并于在洛杉矶的E3游戏大会上发布了新的视频游戏,展示出要扩大Xbox 360对家庭的号召力的策略。
2007-06-22 MPEG成就“懒汉”,多平台音乐提供商Slacker逆风飞扬
  懒汉(slacker)的原义是一个懒散的少年,不务正业整天呆在父母的房子里打视频游戏。好了,忘掉你脑海里它原来的定义吧,因为音乐服务商Slacker.com正驶向成功,对一个新型服务提供商来说,“懒汉”并不是这个世界最好的称谓,但它却是一种引人注目的新型市场服务形式。
2007-04-26 美国游戏机销售一路飘红,任天堂Wii拔得头筹
  市场调研公司NPD Group的一份报告指出,在新游戏机销售的拉动下,3月份美国视频游戏、硬件、配件的销售达到了11亿美元,同比增长了33%。而在新一代游戏机中,Wii仍然是最畅销的机种,3月份销售量达到了259000台。
2007-02-27 改变人脑处理可视信息方式,动作视频游戏可提高视力
  动作视频游戏常被反对者称作是道德沦丧和暴力的源泉,而最近却有一项研究显示,动作视频游戏可以提高人的视力。动作视频游戏改变了人脑处理可视信息的方式,这些改变还可以延续到其它的活动。
2006-10-16 微软成都建立游戏技术平台,推波助澜中国视频游戏开发
  日前,微软和中国政府合作建立的第一个视频游戏研发机构在成都成立,意在推动中国进军视频游戏市场。据悉,微软的研发团队将定期到该平台工作,以便加速开发出适合中国的游戏软件。
2006-09-07 迎接PS3 11月上市,索尼PS2大幅跳水
  索尼近日正式宣布,该公司将把PS2在日本的售价下降至138美元,下调幅度达到19%。索尼表示,此举是为了迎接新一代视频游戏PS3在今年11月份的上市。
2006-08-16 加大Xbox 360竞争力微软再出新招,提供游戏开发商工具包
  微软日前在Gamefest视频游戏开??坛上宣布了一项计划,为了鼓励独立的、热衷于视频游戏的开发商为新的Xbox 360游戏机开发更多游戏,微软公司将向他们提供游戏开发软件工具包。
2006-06-06 iPod的风糜推动播客成为资讯媒体
  在最新一系列关于各种技术的投票分析中,我们发现在各种新媒体(包括卫星广播、因特网流媒体、短信息、视频游戏等)中,发展最快的是iPOD和功能类似的MP3播放器。随着iPod(以及类似设备)成为文化的主流,它们迅速形成强大的动力并推进着音乐以及其它形式内容的产品消费。



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